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坦克世界闪击战九游版本

坦克世界闪击战九游版本 v9.8.0.154

游戏类型: 航行射击 | 游戏巨细: 258.23MB

游戏语言: 简体中文 | 更新时间: 2023-04-10

相关标签: 战争 对战 网易

5

坦克世界闪击战是一款网易出品的射击游戏,这款游戏很是适合军迷们,该游戏玩法也很是多,游戏中有几百种坦克,共有八个系列坦克让我们挑选,是一款很是不错的游戏!我们作为新手会有许多老玩家争先前后的带你,这款游戏可以说机制是坦克游戏中的翘楚,这款游戏的优势在于这个不氪金,不坑人,公正竞争。难得的良心游戏。游戏情况也特别好,各人互帮相助有爱相助,总而言之是一款很值得浪费自己生命的游戏绝对不忏悔,喜欢坦克游戏的小同伴们肯定要玩玩这款游戏。在这款游戏中我们可以随意驾驶强力的载具进行战斗!我们可以在游戏中找到超多强力和经典的载具,六大系列坦克,总数凌驾了200辆!每辆都有其优势,在种种地形中发挥它的威力吧!真男人就该玩坦克!感兴趣的小同伴可以下载实验。

坦克世界闪击战1

游戏特点

【超200辆坦克——七系战车史诗集结】

游戏具有极高的还原度,目前已经开发7大车系,凌驾200辆坦克,全部坦克均是由二战中真实的坦克复刻。7大车系,4种战车,属性数值各不相同,再现真实且极具战略的坦克对决。

【7V7匹配战斗——团队配合公正竞技】

游戏以7v7实时匹配团队对决为焦点玩法,以高度还原的视觉和数值平衡性为基础,实现玩法上最大限度的庞大和真实。多种地形、差异的敌我势力,玩家既可以在游戏中印证二战中的著名作战战略,也可以演绎出众多变化多样,史无前例的作战战略。团队配合,逾越历史,人人都是坦克精英。

【BigWorld引擎——端游移植极致体现】

游戏具有堪比大荧幕的视觉效果。细致入微的场景刻画!真实还原的坦克战车!极具接近的数值还原!玩家操作坦克,从视觉、行进、躲避、开镜、开炮后坐力等诸多细节,感受到自己似乎是一名真正的坦克手,将玩家带回战争时刻。这是不只是一部游戏,照旧一部手机上的现实主义的坦克战争大影戏。

【真实操作体验——战术重演夺冠三军】

游戏舆图大多是凭据历史中真实的战役地形为蓝本绘制,地形包罗登陆海滩、都市守卫战,另有河床、山地、历史遗迹、堆栈、丘陵、雪地、峡谷等类型,基本涵盖所有现实地形。同时在火力、行进速度、机动性、装甲强度等诸多性能上也做了极端接近的数值还原。游戏不是简朴的移动、开火,而是操作了一辆真正可以作战的坦克,与真实的敌人对决!大局观、战场反映和极强的操作技巧是游戏对每个坦克手的要求!

坦克世界闪击战2

坦克推荐

S系:S苏坦克小巧灵活,在前期的操作要求照旧很高的,但是很容易就会被击垮,建议新手照旧不要轻易实验。

M系:M系的坦克也是很是灵活,而且主炮可以供你自由选择,可玩性虽然也是很高的。最强的新手战车之一。

D系:最优秀的坦克,可以适应任何情况的战斗,无论在白昼照旧黑夜,他们都是冲锋在最前面的选手!

Y系:这种拥有最强的单发伤害的坦克,可以在你任何的情况下轻松作战,轻松地造成最高的伤害,但是换单很慢,类似于重型tank

R系:火力笼罩全面,综合能力平衡,在最基础的战斗中,这样的坦克的综合能力还可以。

F系:拥有最完美的穿透能力,宛如战场上的一盏明灯,哪里有F系,哪里就可以赢告捷利。

WZ-121怎么样

坦克世界闪击战3

坦克世界闪击战4

火力:拥有同级所有MT中的最高单发,在同级所有MT,LT中单发均伤排名第二,同时8s一发420均伤的炮弹让WZ-121有着很强的换血能力,穿深较为不足,银币弹加穿后257算是同级轻中坦中上水平(都处于加穿的情况下),金币弹加穿后为319穿处于十级轻中坦中下水平,面对HT稍加吃力,但对MT,LT压力较小。2.6s的属于同级所有轻中坦最快的,配合.305的精度,在远距离狙击上也能够有所作为,但是6度俯角始终是苏中两系一贯的缺点。

坦克世界闪击战5

装甲:240mm看上去很厚,但是由于WZ-121是卵蛋型炮塔所以240mm厚的炮塔正面的炮塔两侧近乎垂直的区域等效仅有240-270mm,要注意WZ-121的头并不是无懈可击

坦克世界闪击战6

坦克世界闪击战7

车体正面基础厚度有125mm,正对等效在245mm上下,照旧蛮不错的

坦克世界闪击战8

可以通过摆车体来增加等效,卖头情况下效果更好

坦克世界闪击战9

建议不要卖侧,因为车体侧面只有83mm,无法大角度卖侧,很容易被击穿。

坦克世界闪击战10

坦克世界闪击战11

机动:56km/h的前进极速属于十级一众MT,LT的中游,不快不慢刚恰好

坦克世界闪击战12

71.11的车体旋转速度宛如小陀螺,贴绕落单TD毫无压力。

坦克世界闪击战13

这是九宫格和配件,防护包依旧要带,强化模组依然要点,淘汰暴毙几率。

坦克世界闪击战14

打法:支援,偷炮,贴侧,换血。

(1)支援:8s一发的122炮,足足420的银币弹均伤,让WZ-121在火力支援上无疑有着极大的优势,较好的精度和缩圈,能够让WZ-121在远距离狙击支援上更好的发挥支援优势,极大的削减敌方血量,同时56km/h的前进极速能够较快的支援队友配合高单发高射速,能够有效的进行还击。

(2)偷炮:轻中坦最重要的就是血量,在1.5线偷炮不仅能造成对方血量的损失也能够为自己生存康健的血量,赢得血量优势,偷炮对自己有着极大的良好收益。

(3)贴侧:当你和敌方任意一辆坦克一对一时,打开僵局最好的方式即是贴侧,而贴侧是对自己的战损比到达收益最大化的方式,由于WZ-121车身低矮,对敌方进行贴侧接纳狗斗方式攻击,会在进一步降低自己的血量损失的同时对敌方进行有效攻击,淘汰对方的血量。

(4)换血:换血是最后一种也是图穷匕见的打法,换血的前提要保证是一对一而不是一对多,WZ-121有着8s一发420均伤的炮,是同级MT,LT中最强的换血王,在保证击穿掉血的情况下,换血也是有效消灭敌人的一种方式,但不建议接纳。

意大利坦歼米诺陶线路解析

我们先来看七级的CC56。

坦克世界闪击战15

火力:CC56有两门有这条线的特殊机制弹鼓炮和一门单发炮。两门弹鼓炮都是纯傻逼,别玩。DPM很是很是很是的低,就算只打最后一发DPM照旧一样低。DPM的体现就已经代表了这车填装慢,均伤又低。七级的90弹鼓炮唯一优点是炮控好,除此之外没了。只打一发DPM约为1400左右,打两发DPM约为1500左右。所以这车就玩单发炮就行,单发105炮,炮控体现良好,DPM也比力有保障,有两千多,穿深也足够,无疑是最优选择。

装甲:CC56的装甲就是这条线一贯的气势派头,正面硬,侧后脆。CC56的车体正面有个很大的裤裆弱点,比力脆。炮塔相当的靠谱,甚至可以抗十级车的水平,可以说是整条线炮塔防护巅峰。有个很小的头包,可以打穿,但是要细瞄,细瞄了也得看运气。

机动:CC56的机动性能就是重坦中算比力慢的级别,或许就跟7201的手感有点类似吧。转向很慢,直线机动还说的已往。同时也是奠基了后面的车的机动特点。

总结:CC56是装备这条线特色弹鼓的第一台车,但是很明显出师倒霉,两门弹鼓炮都不能令人满意,超长的填装和贫弱的伤害,只能让玩过的人体验到无尽的折磨。单发炮是这台车最好的选择,炮控,穿深和DPM都不错。这车虽然车体防护能力不怎么样,但是有一个靠谱的头,放心卖。这台车的超前置炮塔结构和只有7度的俯角是最大扣分项,7度俯角所赋予的地形适应性不太尽人意。如果有10度,这车的强度我认为是可以划分到第一梯队,现在只能算1.5梯队。

补给品参考:大油双口粮。

装备栏参考:

坦克世界闪击战16

下面我们来看八级CC64。

坦克世界闪击战17

火力:CC64的火力配置跟CC56一样,两门弹鼓炮另有一门单发炮。两门弹鼓炮依旧是屎,千万别玩。八级的105弹鼓炮,炮控还行,填装机制屎就算了,均伤也照旧太低,只有310,如果它的均伤能提高到350左右可能体现会比现在好。105炮的DPM在只打一发的情况下约为1700左右,打两发的情况下约为2000左右。相比力下,单发的120炮就是这台车最佳选择,纵然不加输弹机装备在乘员和补给品的加持下,这炮的填装也只有8.4秒,均伤410,DPM有2900+-,火力强劲!这门炮的炮控手感也不错,虽然偶尔有抽风但是不影响这车的整体游戏体验。炮的穿深是八级重坦的水平,基本上都够用,但是考虑到两个CC56相互坚持,照旧建议加穿。最值得一提的是这炮模块伤害很高,在装甲检查员里面可以看到这车居然210的模块伤害,打到弹药架有很或许率爆。

装甲:CC64的装甲体现是令人满意的,梯形结构的车体正面能穿的位置基本只有一条小缝,跟60TP裤裆差不多大,所以车体正面的防护力也是有相当保障的。要说的一点是车体正面向侧面过渡的一块条状装甲,角度太大的话一些八级车是可以用金币弹打穿的。侧后部仍然是比力脆的弱点,划分只有80和46毫米,很是脆,不要卖弄侧面。炮塔正面甚至可以防护住大部门重坦的金币弹,也没有头包,280破甲等效的脸只有一些穿深比力顶尖的车才有对卖头的CC64有稳定击穿率。

机动:CC64的机动性体现要比CC56的手感好一些,但是机动特性稳定,直线机动不错,同时CC64也是七到十级这几台车中转向最好的。

总结:CC64无疑是八级相当强势的车,这车有1500的血量,这在八级坦歼中是相当高的,单发炮的强劲火力,另有靠谱的装甲,除了机动不太行和不是全向炮塔,其它方面都是一个重坦的比力优秀的配置。11度的俯角有很好的地形适应性,炮塔防护力也不错,可以直接抗在一线卖头。这种强渡过高的银币车在以后的版本中可能要削弱,特别是210的这个模块伤害,应该会进行调整。至于105弹鼓炮,是真的欠好玩,完全跟不上八级房的节奏。

补给品参考:大油加双口粮。

装备栏参考:

坦克世界闪击战18

接下来我们看九级CC1Mk2。

坦克世界闪击战19

火力:九级CC1装备两门九级炮,都是这条线的特色弹鼓机制的炮。因为单发有所提高的条件下,确实可以一定水平上掩盖填装时间慢的毛病。白板炮120,均伤400,只打一发DPM约为1800左右,打两发DPM约为1900左右,这门炮炮控手感良好,但是穿深一般,纵然金币弹也没过300穿,遇到一些硬车就不够用。有意思的是,等到这车完全体,这门120炮的填装时间跟127炮的填装时间是一样的,就显得这门炮毫无优势。如果这门炮填装时间快一些,那120炮也将会是一个不错的选择。完全体的127炮均伤450,只打一发DPM约为2000左右,两发DPM约为2100左右。炮控手感也是不错的,跟白板的120炮手感差不多。穿深体现要优秀不少,259/326的基础穿深在十级房也基本上够用。

装甲:CC1的装甲体现只能打及格分,裤裆大,首上平地也能被部门十级重坦银币弹打穿。完全体炮塔甚至没有白板炮塔硬,完全体炮塔的两侧向侧面过渡的弧形区域上有两条只有260破甲等效的弱点,250以上的AP弹就能稳定击穿,无论平地照旧卖头。相比力之下,白板炮塔对银币弹的抗性要好得多,只可惜白板炮塔装不了127炮。车体侧面和后部相当脆,侧面44毫米,高爆看了直呼乐。

机动:CC1的机动体现也不尽如人意,手感粗笨缓慢,手感要比八级车还要慢一些,转向特别慢。

总结:CC1Mk2是一台可以但不够可以的车,跟美系的九级MⅤYoh装120炮颇为相似,适合站在支援位置。非全向炮塔缓和慢的转速限制了这车的发挥,127炮的输出能力有,但是不高。装甲防护有,但是硬度不够又漏风。所以CC1Mk2在九十级房的强度都差不多,对八级也无法形成太强的压制力。值得夸赞的优点是13度的俯角,这赋予了CC1Mk2无与伦比的地形适应性,可以在一些比力刁钻的位置探出半个脑袋跟劈面坚持,也算一定水平上弥补了一些缺点。这车作为这条线特色弹鼓机制真正的开端,需要对节奏有一定的把控力,单发具有一定的连续输出能力,双发就主要是可以在短时间内缔造血量差距。在实际战斗中灵活使用双发和单发追求伤害最大化才是比力重要的。建议可以在这里好好熟悉一下这条线的特色弹鼓机制,习惯之后玩CC3米诺陶就会感受顺滑不少。

补给品参考:大油加双口粮。

装备栏参考:

坦克世界闪击战20

终于!我们来看十级CC3米诺陶洛斯——牛头人!

坦克世界闪击战21

火力:米诺陶装备一门具有490高均伤的130炮,装备有特色弹鼓机制。这门炮总体上手体验照旧不错的,炮控良好,穿深足够,伤害稳定。只打一发的DPM约为2300左右,打两发的DPM约为2500左右。不外这炮虽然均伤高,但是模块伤害却比力低,只有160,有点迷惑。

装甲:米诺陶的装甲,在你习惯了九级CC1Mk2的漏风之后,就会感受这车的装甲在游戏中防护力又到了春天。首先是炮塔,两侧有倾斜角度的大脸颊的平地在350破甲等效左右,但是在靠近火炮的那一圈周围防护力就急剧下降了,或许只有310破甲等效,大部门车的金币弹都有比力高的击穿率。在卖头的情况下,米诺陶的炮塔装甲体现会更好,稍微有坡压一下最低也有350破甲等效。说一下炮塔上面的两个大头包,等效不高,银币弹都能直接击穿。实际情况是,比力少人会去抓米诺陶的头包,一般看见都切金币弹,能穿脸的打了脸就走,所以这个弱点基本不用担忧。车体正面的等效体现都不错,对银币弹有很好的抗性,裤裆再差等效都在310破甲以上。侧面有110毫米的装甲,可以适当卖侧,小心翘臀就行。

机动:米诺陶的机动手感要比九级的CC1Mk2好不少,最主要的是转速又上来了。

总结:米诺陶无疑是一台轮椅车,他的装甲,火力都恰到利益,机动性作为一台一线车也能打上及格分。10度俯角使得米诺陶有很好的地形适应性,高单发和弹鼓机制给了米诺陶较高的换血能力和威慑力,作为中期坚持的主力之一米诺陶是绝对优秀的。但是填装时间太长也是这个特色弹鼓机制最大的诟病,米诺陶注定无法适应快的战斗节奏,无法带起进攻节奏。但在大多数对局中,米诺陶都不会有太差的游戏体验,米诺陶的特性决定了这车不需要去考虑太多的工具,只要找到合适的位置卡住,你就只会觉得tmd劈面不敢跟你坚持,简朴且快乐。另有就是,米诺陶的传涂真的悦目,就是屁股后面两个苍蝇拍让人感受意义不明。

补给品参考:大油加双口粮。

装备栏参考:

坦克世界闪击战22

更新内容

v9.8.0.154:

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v9.5.0.137:

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特别说明

游戏信息

  • 包名:
    com.netease.wotb.aligames

游戏截图

  • 坦克世界闪击战九游版本1
  • 坦克世界闪击战九游版本2
  • 坦克世界闪击战九游版本3
  • 坦克世界闪击战九游版本4
  • 坦克世界闪击战九游版本5

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