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行动感拉满!逆水寒手游Boss战实录

日期:2022-09-20 16:21:36| 来源:新游整理 |作者:曹亚亚| 我要评论
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类型: 角色饰演 | 巨细: 0KB

标签: 开放 武侠 MMO

今日,《逆水寒》手游曝光了Boss战演示视频,展示了三大Boss的战斗实录。

从实录中可以看到,Boss除了技术多样、连招变化外,还会凭据战斗情形选择躲避、防御,或者停下来坚持视察,甚至主动挑衅玩家进行讥笑。Boss分差异阶段和形态,切换阶段/形态后将施展压迫感更强的技术与连招,玩家则必须闪躲、格挡或者潜藏来规避伤害。格挡、还击、破防、击倒、浮空、硬直等硬核格斗游戏要素也贯串了整个演示,可以说行动感十足。

实录中还演示了Boss战的元素反映:在雷雨天,Boss会凭据湿润效果利用巨剑将雷电附魔于武器之上,后续技术则切换为电闪雷鸣、附带电属性的剑招。

以下摘自逆水寒手游官方民众号推文:

本文中泛起的所有画面与机制,均取自即将用于测试的V0.76版本,画面中会泛起开发历程中用于临时占位的字符与按钮,均为开发历程中正常现象。部门行动与招式为非最终版本,目前仅作大致框架示意,尚未“精装修”。

各人好,这里是刚和BOSS交完手,拳头生疼的逆小寒。

逆水寒1

最近,许多几何朋友在后台留言让我演示下战斗,各人盛情难却,手残小寒只好硬着头皮,找各路“神秘妙手”切磋了一番,果真被揍得好惨。

但小寒也没白挨打,经过这次挨揍,我也发现了逆水寒手游战斗的一些特性,在此分享给各人:

一、行动元素富厚

视频中可以直观地感受到战斗中充斥着行动元素,格挡、还击、破防、击倒、浮空、硬直等行动格斗游戏的硬核设定在战斗中都有所体现,这在MMO游戏中很稀有,但这些元素又都没有重要到可以完全主导战斗走向,照旧保证了MMO需要的较宽容的容错率。这也是种主动吸收但不全盘吸收的东方中庸智慧。

逆水寒2

“防御再高也得躲技术”

逆水寒手游的战斗,属于是在传统角色饰演游戏的基础上,融合增加了行动游戏的许多特色,它不算是纯粹的行动游戏,但拥有很强的行动元素,给了玩家行动游戏的操作空间,操作上限很高。

逆水寒3

“BOSS远近结合的立体攻势”

二、BOSS不是老式MMO木桩

BOSS都是很是有想法的BOSS。

1、BOSS有比老式MMO木桩强得多的运动性和智能,同时战斗也越发华美、刺激

会凭据和玩家的距离、玩家的行动轨迹,智能地运用出招战略;会有更强的运动能力,会连续突进进行连招追击玩家;

逆水寒4

“BOSS靠突进与变招粘人”

会凭据战斗情形躲避或防御格挡玩家的攻击;BOSS甚至会停下来坚持视察甚至挑衅讥笑,或是慢慢彷徨、走来以寻找脱手时机。

逆水寒5

“BOSS灵巧地躲开玩家的攻击”

2、BOSS的技术招式很是华美、酷炫,BOSS战越发动感、刺激,双方的交互越发频繁、有趣。

例如碎梦战斗部门,能看到BOSS释放完牢固技术后,会立即向玩家所在位置直刺过来,相当智能。玩家如果因为刚躲过了上一招而放松下来,极有可能就被BOSS的再次偷袭抓住。

逆水寒6

“被BOSS智能的招式重复击倒”

BOSS会凭据和玩家的距离、玩家的行动轨迹,智能地运用出招战略。BOSS会停下来坚持视察,BOSS还会运用园地内可互动组件对玩家进行“情况杀”,要知道这些可互动组件原本是设计出来让玩家“情况杀”BOSS的!

逆水寒7

“BOSS灵活利用情况道具攻击”

3、BOSS技术机制比传统MMO地上一个圈要庞大得多

神秘女子之战中,BOSS会不停将花瓣和花香气息点状、阵状、环状地发射出去,需要机巧地走位应对。

逆水寒8

“BOSS施放高密度攻击技术”

BOSS出招逻辑性强,招式前摇和技术征兆明显,整个BOSS战理解起来很容易,对玩家操作的考验是有一点,但也不算高,手残也不需要慌。

逆水寒9

“凭据BOSS招式前摇轻松破解攻击”

4、Boss不再是永远霸体

BOSS也可以被击倒、被破防、被打出僵直来,而且BOSS被打出这类负面状态时,就是我们火力全开发作输出一波的时机。

逆水寒10

“趁BOSS负面状态输出全开”

BOSS不再永远是霸体,当被击破后就“来到了玩家的回合”。可以看到铁衣施展了一套华美的技术连招,将BOSS打在天上掉不下来。

逆水寒11

“BOSS被击破后连续受击”

而且逆水寒手游的BOSS会更喜欢走位、视察、偷袭。许多BOSS没有“恼恨值”看法,谁离得近就揍谁;另有许多BOSS基础没有“普攻平砍”看法,全是可以无伤规避的机制技术(偷偷地说,这也给单人打团本留下了操作空间)。

逆水寒12

“掌握BOSS技术机制,熟练规避”

5、BOSS战阶段富厚,视觉效果拉满

逆水寒手游的BOSS战,充实考虑了作战园地、天气变化、BOSS性格等因素,BOSS招式技术融合了难度因素和演出因素,随着战斗阶段的转换,难度和华美水平逐步提升。

铁衣对战的黑衣人BOSS利用了下雨湿润的情况因素,用巨剑引来雷电攻击铁衣,并把雷电元素作为一种类似“武器附魔”的效果,加入到了后续的战斗中。除了提升了战斗难度,视觉上也是能欣赏到电闪雷鸣的剑招。

逆水寒13

“BOSS利用天气特点使用自然力量攻击”

碎梦对阵的BOSS在战斗倒霉时,坚决转换阶段,同时使用长枪和长剑作战,长枪在中近距离上针对碎梦的突进、剑招在近距离压制碎梦的连招,使得碎梦面临更大的挑战。

逆水寒14

“BOSS转换阶段改用长枪攻击”

三、流派战斗气势派头差异巨大

铁衣作为能承伤的T,拳法刚猛,招式朴素,充满力量感。能硬接招后打还击,限制和控制BOSS。而且越战越猛,拳法命中对手还能不停获得金光护体的减伤效果。

逆水寒15

“硬接BOSS招式,趁势还击”

碎梦作为脆皮DPS,走位灵活,身形飘忽,移形换影,像个战场幽灵。视频中也能看出碎梦在实战中状态,只要有一招没躲已往,立马空血;万一被碎梦抓住时机,瞬间也能打出一套暴力输出。

逆水寒16

“BOSS与碎梦正面无影拼刀”

血河的定位是个近战半T,拥有良好的突进打破阵型的能力,长枪进攻只有直刺、横扫、上挑简朴三招,但能组合出无穷连招,多变连招与攻击吸血是他伫立战场的基石。

四、情况破坏效果抢眼

铁衣的“擒龙手”发生的吸力,可以吸碎路径上的桌子。而被打飞的人飞出去落地后弹起来还能击碎碰到的屏风。在视觉效果和算法两个层面,均已超出一般手游的情况破环机制。

逆水寒17

“擒取BOSS,所过之处情况无一完好”

五、情况与元素可对战斗发生小幅度影响

铁衣战斗中突然喷了口火!这个肯定不是铁衣的流派技术,属于用了碰巧学到的江湖技术,这块不是铁衣的强项,所以看着喷出了一道熊熊烈火,但险些完全没伤到BOSS。

逆水寒18

“正确施放江湖技术或可逆转战局”

可以看到BOSS将要施展一招超大规模的绝学,该招式地面规模巨大但纵向Z轴的伤害规模较小,可以通过钩索到达地形的高处来进行躲避。

逆水寒19

“利用地形变化规避BOSS绝学攻击”

铁衣战斗中,BOSS利用雨天的天时优势,引来雷电使得湿润的画舫甲板导电,对玩家发生更大威胁。

逆水寒20

“BOSS利用天气特点发作输出”

以上就是逆小寒浅度体验BOSS战后要分享给各人的心得,改天体验下其他内容,如各人期待的副本内容,再来和各人汇报一波。

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